C++游戏编程入门
小说相关信息
书名: C++游戏编程入门
作者: 林羽辰
出版时间: 2023年10月
出版社: 星辰科技出版社
书籍简介:
《C++游戏编程入门》是一部面向初学者和编程爱好者的实用指南,通过生动有趣的故事与案例,带领读者从零开始掌握C++语言在游戏开发中的应用。本书以主人公小明的成长经历为主线,讲述了他如何从一个对编程一无所知的普通大学生,逐渐成长为一名能够独立开发小游戏的游戏开发者。书中不仅详细讲解了C++基础语法、面向对象编程以及常用数据结构等内容,还结合实际项目案例,如经典小游戏《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,帮助读者快速上手并理解游戏开发的核心技术。
本书语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,适合所有希望进入游戏开发领域的读者阅读。无论是学生党还是职场人士,都能从中获得启发,并找到属于自己的编程之路。
自编目录章节
第一部分 入门篇:初识C++与游戏开发
1. 第一章:游戏世界的召唤
- 游戏开发的魅力
- 第一次接触C++
- 安装开发环境(Visual Studio Code)
2. 第二章:代码的奥秘
- 变量与数据类型
- 运算符与表达式
- 注释与格式化代码
3. 第三章:程序的灵魂——控制语句
- 条件判断与循环结构
- 实战练习:实现简单的猜数字游戏
4. 第四章:函数的力量
- 函数的基本概念
- 参数传递与返回值
- 实例分析:设计一个计算器功能
5. 第五章:数组与字符串
- 数组的操作技巧
- 字符串处理方法
- 模拟文字冒险游戏
第二部分 提升篇:面向对象与游戏逻辑
6. 第六章:面向对象编程初探
- 类与对象的概念
- 构造函数与析构函数
- 继承与多态性
7. 第七章:游戏中的角色管理
- 设计游戏角色类
- 属性与行为的封装
- 实现基本的角色战斗系统
8. 第八章:事件驱动与用户交互
- 事件监听机制
- 键盘输入与鼠标操作
- 制作简易菜单界面
9. 第九章:碰撞检测与物理引擎
- 碰撞检测算法详解
- 物理效果模拟
- 开发弹球小游戏
10. 第十章:存储与配置文件
- 文件读写基础
- JSON解析与使用
- 配置游戏参数与存档功能
第三部分 实践篇:经典游戏再现
11. 第十一章:贪吃蛇的诞生
- 规划贪吃蛇地图
- 移动逻辑与边界判断
- 分数统计与难度调整
12. 第十二章:俄罗斯方块的艺术
- 方块旋转与下落速度
- 行消消除规则
- 高分排行榜的设计
13. 第十三章:多人联机模式
- 网络通信基础知识
- TCP/IP协议简介
- 实现简单的在线对战功能
14. 第十四章:优化与性能提升
- 内存管理技巧
- 帧率优化策略
- 性能测试与调试工具
15. 第十五章:展望未来
- 游戏引擎的选择与学习
- 跨平台开发的可能性
- 编程之外的职业规划建议
这本书不仅是一本技术手册,更像是一场充满挑战与惊喜的冒险旅程。跟随小明的脚步,一起探索C++游戏编程的无限可能吧!
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