首页 > 小说 >

C++游戏编程入门

发布时间:2025-05-06 03:06:51来源:

小说相关信息

书名: C++游戏编程入门

作者: 林羽辰

出版时间: 2023年10月

出版社: 星辰科技出版社

书籍简介:

《C++游戏编程入门》是一部面向初学者和编程爱好者的实用指南,通过生动有趣的故事与案例,带领读者从零开始掌握C++语言在游戏开发中的应用。本书以主人公小明的成长经历为主线,讲述了他如何从一个对编程一无所知的普通大学生,逐渐成长为一名能够独立开发小游戏的游戏开发者。书中不仅详细讲解了C++基础语法、面向对象编程以及常用数据结构等内容,还结合实际项目案例,如经典小游戏《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,帮助读者快速上手并理解游戏开发的核心技术。

本书语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,适合所有希望进入游戏开发领域的读者阅读。无论是学生党还是职场人士,都能从中获得启发,并找到属于自己的编程之路。

自编目录章节

第一部分 入门篇:初识C++与游戏开发

1. 第一章:游戏世界的召唤

- 游戏开发的魅力

- 第一次接触C++

- 安装开发环境(Visual Studio Code)

2. 第二章:代码的奥秘

- 变量与数据类型

- 运算符与表达式

- 注释与格式化代码

3. 第三章:程序的灵魂——控制语句

- 条件判断与循环结构

- 实战练习:实现简单的猜数字游戏

4. 第四章:函数的力量

- 函数的基本概念

- 参数传递与返回值

- 实例分析:设计一个计算器功能

5. 第五章:数组与字符串

- 数组的操作技巧

- 字符串处理方法

- 模拟文字冒险游戏

第二部分 提升篇:面向对象与游戏逻辑

6. 第六章:面向对象编程初探

- 类与对象的概念

- 构造函数与析构函数

- 继承与多态性

7. 第七章:游戏中的角色管理

- 设计游戏角色类

- 属性与行为的封装

- 实现基本的角色战斗系统

8. 第八章:事件驱动与用户交互

- 事件监听机制

- 键盘输入与鼠标操作

- 制作简易菜单界面

9. 第九章:碰撞检测与物理引擎

- 碰撞检测算法详解

- 物理效果模拟

- 开发弹球小游戏

10. 第十章:存储与配置文件

- 文件读写基础

- JSON解析与使用

- 配置游戏参数与存档功能

第三部分 实践篇:经典游戏再现

11. 第十一章:贪吃蛇的诞生

- 规划贪吃蛇地图

- 移动逻辑与边界判断

- 分数统计与难度调整

12. 第十二章:俄罗斯方块的艺术

- 方块旋转与下落速度

- 行消消除规则

- 高分排行榜的设计

13. 第十三章:多人联机模式

- 网络通信基础知识

- TCP/IP协议简介

- 实现简单的在线对战功能

14. 第十四章:优化与性能提升

- 内存管理技巧

- 帧率优化策略

- 性能测试与调试工具

15. 第十五章:展望未来

- 游戏引擎的选择与学习

- 跨平台开发的可能性

- 编程之外的职业规划建议

这本书不仅是一本技术手册,更像是一场充满挑战与惊喜的冒险旅程。跟随小明的脚步,一起探索C++游戏编程的无限可能吧!

免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。